Тонкости игры в шахматы
На шахматной доске, поделенной на равные квадраты, происходит игра в шахматы. Размеры составляют в длину 8 клеток и в ширину 8 клеток (8x8), то есть опять квадрат. По горизонтали поля мы видим нумерацию латинских букв, начиная с самого начала алфавита (a-h). По вертикали же нумерация производится снизу вверх, и цифрами, от 1 до 8. Раскраска клеток в 2-ух цветах (светлый и темный цвета). Но в разговоре употребляют черные и белые клетки.
В начале игры, оба игрока располагают абсолютно одинаковыми наборами фигур. В этот набор входят: король (1), ферзь (1) – в народе называют ферзя королевой, хотя исходным значением этого слова, было слово – министр, конь (2), слон (2), ладья (2), пешки (8).
В народе многие фигуры называют немного по-другому. Например: ферзя именуют королевой, хотя исходным значением этого слова, было слово – министр, ладью – башней или турой, слона – офицером.
Один из игроков начинает игру фигурами белого цвета. Право второго хода предоставляется игроку с черными фигурами. Часто можно повстречать, что окраска фигур не соответствует этим цветам. Белые фигуры бывают бежевыми, красными, желтыми, а черные – темно-синими, коричневыми. В начале игры каждая из фигур должна занять свою позицию. Две, равноудаленные от центра шахматной доски, горизонтали заняты черными и белыми фигурами. Место каждой фигуры было определенно с самого начала шахмат. Вот так будут размещены они слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Перед ними же стоят пешки.
Каждая фигура имеет право делать только определенные ходы.
Ферзь имеет право перемещаться в любую часть доски и на любое расстояние по всем трем сторонам (вертикаль, диагональ, горизонталь).Перемещение ладьи ограниченно сторонами. Получается, она может перемещаться на любое расстояние, и только по горизонтали и вертикали.
Слон в свою очередь тоже перемещается на любые расстояния, но только по диагонали. Конь является единственной фигурой, способной перепрыгнуть любую фигуру. Это объясняется тем, что он может ходить в форме буквы «Г». Либо на 1 клетку по вертикали и 2 по горизонтали, либо на 1 клетку по горизонтали и 2 по вертикали. Пешка может ходить, как со взятием фигуры противоположного цвета, так и без него. Без взятия первый ход пешки может быть или на 1 клетку вперед, или на 2, но остальные ходы только на 1 клетку. Когда пешка пересечет все игровое поле, то игрок, который ходил этой пешкой, имеет право выбрать любую фигуру, кроме короля, и поменять с пешкой. Ходы короля ограничены одной клеткой, но он имеет право ходить по всем направлениям.
Мы в соцсетях